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グラハム 性別:男 年齢:1200歳 種族:狼男と吸血鬼のハーフ 外見年齢:20代前半 身長:194㎝ 血液型:D-2型 所属・階級:吸血鬼序列第6位 利き手:左手 好きなもの:肉、戦い 嫌いなもの:アレキス 武器:獣王の矛 能力:狼変化、身体能力強化 口調:粗暴 普段の言語:英語 概要 吸血鬼の序列第6位に混血でありながら所属していた男 狼男の族長の一人息子であり、同時に反アレキス勢力の首魁でもあった。 マル―ンと共にアレキスを始末せんと襲撃したが、敗退し、落命した これが原因で一時狼男と吸血鬼の関係が悪化したとか… 性格 粗暴、乱暴でガサツな性格だが、吸血鬼としての礼儀にはうるさい。 ハーフ故に吸血鬼の中では肩身の狭い思いをしており、適当なふるまいをしているにもかかわらず優遇されるアレキスの事が大嫌いだった 外見 長身の青年で、イギリス系の外見をしている。 黒銀の長髪 能力詳細 巨大な狼の姿に変化して暴れまわったり、半獣の姿になって身体能力を大幅に向上させたりと、かなり狼男に近い能力を持っている
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グラハム 誰かを待っている君の姿は まるで眠れぬ森の美女のよう 君がその可憐な笑顔で話す時 乙女座のセンチメンタリズムな私には 運命を感じられずにはいられない さぁ今すぐ君を抱きしめたい ところで君は誰を待つのか なんと!!彼氏がいたというのか だがその旨を良しとしよう 奪われたのなら奪い返すまで 君のキスは私のもの それが愛だというのだよ 私が誰だか分かるかい? 知らないのなら教えてあげよう君の存在に心を奪われた男だ!! 前 戻 次
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名勝負の問題児優麗.廬陵が2度も襲来 構成は鉄鞭でグラハム対策武器でいくもコーラサワーの荒ぶりと味方の活躍により勝利 挙句の果てグラハムに撤退させられそうになって絞りだす始末(しかし結局撤退) そのあと顔真っ赤で部屋に入りまくって味方KICKして激突邪魔をしだすが グラハムの「部屋立て直します」のカマに引っ掛かり失敗する。 そのあとは配信でほかのプレイヤーの名前をかたり荒らしだす。 グラハムは4撤退して味方の足を引っ張っていた。 コメント 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
https://w.atwiki.jp/totokei/pages/78.html
概要・戦術 ユニオン所属のエースパイロット。突如出現したガンダムに心奪われた男。 ガンダムに執着するあまり、「口説きたい」「抱きしめたい」と主張しており、 終いには「この気持ち…正しく愛だ!」とまで言ったり、ガンダムにビームサーベルしか持ってないフラッグで戦いを挑んでいた。 ちなみに、ガンダムシリーズの中でもかなりの迷言メーカーとしても有名。 ゲームでは、全体的に火力が高い技がおおく優秀な技がそろっているのでそれぞれしっかり使い分けよう。 ハムコンボは外した際のリスクは大き目だが、火力はある。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】ハムチョップ 単発のチョップ。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】ハムチョップ 「ハムチョップ!」 上に同じ。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】ハムチョップ 上に同じ。 必殺技1 【弱必殺1(弱S)】ハムコンボ 「ハムパンチ!ハムキック!」 パンチ→パンチ→キックのコンボ。一回の入力で最後のキックまでする。 火力も高く、最後に敵を吹っ飛ばせられるのだが、動きがもっさりしているので発生の速い攻撃に潰されることもしばしば。 外せば隙だらけなので使いどころは考えよう。 【強必殺1(強S)】ハムコンボ 弱Sと同じく、パンチ→パンチ→キックのコンボなのだが、こちらは二段目のパンチで打ち上げて、ジャンプしてキックする。 そのため二段目が当たらないと三段目はほぼ確実に外すことになり大きな隙をさらすので注意。 【空中必殺1(空中S)】ハムキック 「ハムキック!」 強・弱Sの最終段をそのまま出す。伸びがよく、最後に敵を吹っ飛ばす上、単発としては火力は高め。 低空攻撃を使って地上で出すのも有効。 必殺技2 【必殺2(D)】ハムホールド 「抱きしめたいな・・・愛だ!」 両腕を開いたまま多段ヒットのを突進し、抱きしめて打ち上げる。 ダウンゲージは減りやすいが、威力は高めで当てやすい。 連続で当てられる。 【空中必殺2(空中D)】グラハムスペシャル 急速変形…ではなく、空中で後ろに一回転してリニアガンを撃つ。 少し下がりながら撃つので逃げの一手として有効。 超必殺技(F) 【阿修羅凌駕】 「今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だっ!」 プラズマソード二刀流→キックで打ち上げ→ジャンプして、GNビームサーベルで斬って〆。 初段と最終段のリーチは接近すればいい程度だが問題は二段目のキック。 初段よりもリーチが短く、キックがスカって最終段が当たらないことが多い。 敵に密着して使うと当てやすい。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 D→弱S 火力UPに。D終了後要ディレイ。敵のダウンゲージがほとんど減る。 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 打ち上げ→D タイミングが次第で敵にDの〆を当てられる。 打ち上げ→空S お手軽バリアブレイクコンボ。 【その他のコンボ】 入力 備考 溜め→S弱→F ロマン溢れる必殺ハムコンボ。壁付近限定。
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_____ / ` 、 / / . / / \ _ノ . / . / / / . `7 ∠ ノ . ノ从/i ゝ=' ハ 仆. 川_///{{∧! ! ト V i_ ヽゝゞ`ー y/乂ノリ 1 | i |///777'//「{{ ´ ,r≠=ミ ゞl///r─┬┘ _/ `≧yオ_フ´} .. ´ ー - l|ヽ__.イ /⌒ヽ _ \| l l|.// ゙ ..、 { `ーヘ キ` . / ゙ ..、 ヽ .` ̄i \ ! \ \ i ! | i|━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 少年、いつでも来るが良い 私は君を歓迎する━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ グンマー王国の警備隊長、王国にある【詰所】で己と部下を常に鍛えている。 やらない夫の事情をホロから聞かされ、協力することを了承する。 懐が深いのか冷静なのか、やらない夫を大きく評価しており、軽蔑するようなイベントが起きても特に好感度に変化はないようだ。 好きな物はモッピー同様【刃物】 やらない夫の協力で捕えたキャス狐に懐かれて迷惑を被っているらしい。キャス狐曰くグラハムの作る油揚げは・・・・・ 彼のところに行けば、現在装備している武器限定の技(二種類まで)を覚えることが出来る。 【好感度MAXボーナス】:武器:蒼天⇒【剣・攻撃力+49】
https://w.atwiki.jp/graham-aker/pages/24.html
【パターン1】 開幕上側に沸き近くの雑魚兵を狩り赤側へ ↓ 赤側にて雑魚狩り強化開始 ↓ 敵が見過ごしてくれるわけなく絡まれる ↓ いつのまにか1vs2になり「味方はよ」と言うが絶対に青側には引かない ↓ 劉備軍グラハム 負傷により一時撤退! 【パターン2】 開幕左下に沸き近くの雑魚兵を狩り下拠点まで移動 ↓ 下拠点付近に沸いた味方の雑魚兵を奪いつつ強化開始 ↓ そのまま右に移動し敵に速攻をかける(しかしこれは速攻ではなくただ単に敵のいるとこの雑魚を狩り強化をしたいがための行動) ↓ 右下の敵が援護に現れ1vs2になり「味方はよ」と言い味方を低強化で援護させる ↓ 劉備軍グラハム 負傷により一時撤退! ↓ さらに味方も巻き添え撤退を食らい序盤で0-2で不利になる 【パターン3】 2vs4などの不利な状況にて「○番さん俺はいいから逃げて」と言う(フラグ) ↓ 劉備軍グラハム 負傷により一時撤退! ↓ 結局その味方も撤退するので完全な無駄死にそして味方は「おまえが逃げろ」と思う 【パターン4】 瀕死になるも絶対に引かない ↓ 当然肉まんも出ない ↓ 雑魚兵「えいさー」or敵指揮官の攻撃を食らう ↓ 劉備軍グラハム 負傷により一時撤退! 【パターン5】 いつものように真無双を食らう ↓ 何故か生き残ってミリで着地 ↓ グラハム「しぼったしぼったー」 ↓ 妖杖のファイヤーボール(無双)を食らう ↓ 劉備軍グラハム 負傷により一時撤退! 【パターン6】 終盤余裕のリード ↓ 劉備軍グラハム 負傷により一時撤退! ↓ 劉備軍敗北 【パターン7】 敵がまとまって凍る ↓ グラハム「よし、俺が纏めてしとめる!」 ↓ 激無双乱舞を食らう ↓ 劉備軍グラハム 負傷により一時撤退! コメント 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
https://w.atwiki.jp/googoloeasy/pages/10.html
このページは、巨大数にはじめて触れた、という人をおもな対象としています。 巨大数とは何なのか? このページでは、巨大数の定義や範囲などについて考えてみましょう。 結論から言ってしまえば、巨大数とは、 「非常に大きい数」 のことです。 あいまいな定義であると思った方もいるかと思いますが、今のところ巨大数に関して巨大数を扱う人々の中で共通の定義はありません。ですから、どこからが巨大数なのかは人それぞれ違った見解があります。 幼稚園生や小学校低学年くらいの人々なら、100や1000といった、比較的小さめの数すら非常に大きい数と思えるでしょう。両手で数えられる数は、(工夫をこらさなければ)10までしかないのですから。 これが小学校高学年くらいになると話は変わってきます。1000くらいの数はやはり大きくはありますが、「非常に」大きい数とは思えなくなることが多いでしょう。多少数字に興味がある児童なら、億とか兆とか無量大数といった極めて大きい数の単位を覚えるかもしれません。そういった児童からすれば、1万はたいして大きい数とはいえないでしょう。 高校生以上になると、「感覚的には大きいと感じるけれども、常識の範疇にある」といえる数の範囲は大きく広がります。1兆くらいまでなら驚くことは少なくなります。企業の売上や国家予算といった場面でも、(兆とはいかずとも)数千万から数千億くらいの大きな数は散見されます。 しかし高校生や大学生、社会人などの方々からしても、無量大数とかグーゴル、不可説不可説転といった数は異常に大きく、もはや感覚として把握するのは困難か不可能になるでしょう。これらの数はあまりにも大きすぎます。グラハム数は巨大数としてかなり有名ですが、一般人からすると何を言っているのか、どれくらいの大きさなのかほぼ理解することができないかと思います。 では巨大数学習者、巨大数研究者からするとどうでしょうか。 巨大数の世界には「天文学的」という言葉で表される数さえ塵屑のように感じられるほど、大きな数がゴロゴロ転がっています。いくつか例を上げると、グーゴルトリプレックス(グーゴルプレックスプレックスプレックス)、トリトリ、モーザー数、グラハム数といった感じです。 これらの数は純粋数学で扱うか、見たり作ったりして楽しむ、くらいしか用途がありません。全く実用的ではないですが、巨大数の世界に実用性はあまり必要ないので問題ありません。むしろ、実用的ではないからこそ面白い、ということもできるでしょう。 さらに巨大数を極めた人の中には、先程の文で挙げた超巨大数すら 小さい (!)という人もいます。彼らに言わせれば、「タワー表記や矢印表記、チェーン表記で表せる数など小さすぎる」ということなのでしょう(今、カッコ内の用語がわからなくても心配する必要はありません。徐々に覚えていけばいいのです)。巨大数の中でも極端なものでは、計算することすらできない「計算不可能レベル」の数もあります。こういった超超巨大数が、彼ら巨大数研究者の羨望の的になっているといえます。 まとめると、巨大数は 「あなたが大きすぎると思う数」 といえるでしょう。しかしやはりこのような物言いでは落ち着かない人もいると思います。料理初心者にとって、料理本の「適量」の量がわからないのと同じことです。 これを解消するため、目安として巨大数の比較的一般的と言える感覚を示してみます。 1億以下は巨大数ではない。 100億以上1無量大数以下は「やや小さめの巨大数」。 1無量大数以上10¹⁰⁰⁰⁰⁰⁰以下は「ふつうの巨大数」。グーゴルはここ。 10¹⁰⁰⁰⁰⁰⁰以上から、10の累乗で書き表せる数は「やや大きめの巨大数」。不可説不可説転や、宇宙論で使われた最大の数はここ。 10の累乗で書き表せないが、コンウェイのチェーン表記で書くことができる数は、「大きい巨大数」。かの有名なグラハム数はここ。 チェーン表記でも書き表せないくらい大きい巨大数は、「でかすぎる巨大数」。日本で開発された著名な巨大数であるふぃっしゅ数はここ。 以上に示した私見の混ざった定義とは別に、海外の巨大数研究者であるロバート=ムナフォ(Robert Munafo)さんが考案した「 クラス 」という概念があります。このWikiではこのクラスにしたがって巨大数を分類します。 なぜ巨大数を作るのか? これは根源的な問いかけです。巨大数というものは非実用的で、数学でも正式な学問としては認められていません。いってしまえば、アマチュアの娯楽のようなものです。 それではなぜ、巨大数を作るのでしょうか? 理由として挙げられるもののひとつは、「大きい数を求めているから」です。これはかなり感情的な意見ですが、 巨大数を見たり作ったりすることでしか得られない感情がある 、ということです。巨大数には人を引きつける何らかの魅力があります。 小学生が「無量大数」とか「地球が何回回った時」といった超巨大な数字や時間を言い放つことがありますが、あれと似ています。規模こそ桁違いですが。 巨大数の探求とは、例えるなら数という「世界」にある無数の「観光地」を訪れたり、あるいは観光地を作ってしまうことといえましょう。現実世界で観光地を訪れるのは手間がかかりますし、作るのはほぼ不可能です。 しかし巨大数の観光では、紙とペン(コンピューターやスマートフォン)さえあれば観光地を訪れることもできますし、作ってしまうのも容易です。あなたも巨大数を作ることができるのです。 さあ、あなたも頭の中に浮かんだ巨大数を定義し、紙やインターネットに書き出してみましょう。 最後に、小林銅蟲(こばやしどうむ)さん作の巨大数漫画 『寿司 虚空編』 に出てくる名言を紹介して終わりとします。 「『こわさ』は『恐怖』 または『好奇心』だ。 巨大数は人間の本能にうったえるものであり 『ここではないどこか』へ我々を導いてくれるのだ……」 「より大きな数を! そこに意味はないが理由はある!」
https://w.atwiki.jp/largenumbers/pages/11.html
昔の2chの//www.geocities.co.jp/Technopolis/9946/log/ln022.htmlにて、 161氏がグラハム数を用いて定義した以下の数がある。 161 名前:132人目の素数さん :02/06/20 22 25 156 じゃあグラハム数でいってみよう グラハム数の定義はご存知だと思うが(これがどれだけ超巨大かはグラハム数スレ参照) の数だけ3と3の間にが挟まった数を1段階として、2段階は1段階の数だけ3と3の間にがある数と 繰り返した63段階目の数がグラハム数と定義されてる。 この前段階の数だけが挟まる数が次の段階という63回の変換の1回をG変換と名付ける。 「N01 グラハム数回だけG変換した数回変換した数回変換した数回変換した数回変換した~この繰り返しを N02 グラハム数回だけG変換した数回変換した数回変換した数回変換した数回変換した~この繰り返しを N03 グラハム数回だけG変換した数回変換した数回変換した数回変換した数回変換した~この繰り返しを N04 グラハム数回だけG変換した数回変換した数回変換した数回変換した数回変換した~この繰り返しを とやっていって、Noがグラハム数回まで到達したら終り ‥‥だけだと面白くないので このNoの繰り返しをグラハム数回のG変換した数回変換した数回変換した数回変換した数回変換した ~この繰り返しをグラハム数回のG変換した数回変換した数回変換した数回変換した数回変換した 上と同じく1行目がN01、2行目がN02としてN0グラハム数までいって終了 ‥‥だけだと面白くないので このN0の繰り返しをグラハム数回のG変換した数回変換した数回変換した数回変換した数回変換した ~この繰り返しをグラハム数回のG変換した数回変換した数回変換した数回変換した数回変換した 上と同じく1行目がNO1、2行目がNO2としてNOグラハム数までいって終了 以上のように延々繰り返してNOの種類がグラハム数種類に到達した時の数 この後ふぃっしゅ数が定義されるのですが、そこで皆の興味はふぃっしゅ数に行ってしまい、 この数を具体的に求めようという人はいなかったみたいです。 ということでこの値を具体的に求めてみたいんだけど、どうも意味の解釈で躓いてよくわかりません(´・ω・`) たぶんチェーン表記で表記可能なオーダーだろうとは予測してはいますが。 解釈 というかこれ、定義とはいいつつも、かなり曖昧な部分を含んでるような気がします。 まず、G変換を繰り返すという文章で始まっていますが、そのG変換を開始する最も最初の数が何か?という部分が抜けています。 とりあえず、グラハム数に倣って、を最初の数、ということにでもしましょうか。 ところで、グラハム数の項で述べたとおり、その大きさを図示するとこうなります。 G変換とは、上図のような段重ねを一つ積み重ねる変換、と解釈できますね。 つまり最初の方の、「グラハム数回だけG変換した数」は、以下の様になるはずです。 ※ 容量の関係で表記を一部削ってます(´・ω・`) この段階で、を超えますね。よりは小さいですが。 となると、次の「グラハム数回だけG変換した数回変換した数」は、 という風になり、横の段重ねが一つ増えることになります。 つまり、最初の「N01」列、すなわち 「グラハム数回だけG変換した数回変換した数回変換した数回変換した数回変換した~この繰り返し」 の部分は、さっきの横の段重ねを繰り返すこと、すなわち、以下の様に解釈できますね。 さぁこっからが大変である。以下の数行をどう解釈していいものか。 N01 グラハム数回だけG変換した数回変換した数回変換した数回変換した数回変換した~この繰り返しを N02 グラハム数回だけG変換した数回変換した数回変換した数回変換した数回変換した~この繰り返しを N03 グラハム数回だけG変換した数回変換した数回変換した数回変換した数回変換した~この繰り返しを N04 グラハム数回だけG変換した数回変換した数回変換した数回変換した数回変換した~この繰り返しを とやっていって、Noがグラハム数回まで到達したら終り 「この繰り返しをN回」だったらわかりやすいんだけれども、問題の文は、「この繰り返しを~の繰り返しを~の繰り返しを~」などと意味が簡潔しないまま次が書かれてるもんだから単純に読むと訳が解らなくなる。 筆者はこれを以下の様に解釈しました。つまり、文章の記述が入れ子構造になってるんじゃないかと。 この繰り返しを(~の繰り返しを(~の繰り返しを(・・・(~の繰り返しを N回)・・・)回)回)回」 この入れ子の回数は、文中の意味から当然グラハム数回となります。 例えば「10の10の10の10乗乗乗」→「10の(10の(10の10乗)乗)乗」と同じような感覚です。 さて、こう解釈すると、曖昧な部分がもう一つ浮き彫りになります。つまり、上記の入れ子の最深部「(~の繰り返しを N回)」の『N』の部分が、示されていないのです。問題の文には、「Noがグラハム数回まで到達したら」としか書いていません。 ということでとりあえず、ここの部分を補完して、このNの部分を、グラハム数としましょう。こうすることで、やっとその大きさを数式で記すことができるようになりました。そして、その大きさは、次の数ぐらいになります。 これをチェーン表記で示すと、およそぐらいの大きさとなり、 の範囲に収まります。 レス主は、このように記述すると、もっと解りやすかったんじゃないかなと思います。 N01 グラハム数の回数だけ N02 グラハム数回だけG変換した数回変換した数回変換した数回変換した~と繰り返した数の回数だけ N03 グラハム数回だけG変換した数回変換した数回変換した数回変換した~と繰り返した数の回数だけ N04 グラハム数回だけG変換した数回変換した数回変換した数回変換した~と繰り返した数の回数だけ とやっていって、Noがグラハム数回まで到達したら終り 先ほどの引用文と比べると、その意味の辿り方が逆になっています。前者は入れ子文章を延々繰り返していった先に基礎の数字がある(べきだった)文章。こちらはまず基礎の数字を示した上で、それを元にどんどん拡大していく文章です。
https://w.atwiki.jp/graham-aker/pages/28.html
ついに制圧に手を出したグラハム! 要塞の初歩的な動きなど当然できるわけがなくありえない動きを連発した まず下拠点左側に沸いたグラハム、テンプレな動きでは下拠点付近で撃破を行うわけだが右に移動し撃破ガン無視で対人を行う 軽くあしらわれたあと壁を破壊し敵軍兵糧庫に突撃!「兵糧庫は制圧したぞ!」と威勢のいい声を上げつつ赤側に到着 ここで止まるわけがない暴走特急グラハム!さらに青側に移動し、味方の動きをかき回す! 誰もが負けを確信していた・・・しかしここで下拠点を取れば制圧勝ちのチャンスがやってくる! でも下拠点担当のグラハムは既に上青側にいる・・・だが味方の神がかりなサポートにより下拠点を制圧し見事制圧勝ち! この勝利には味方のサポートによるものだと思われるが、一部リスナーの見解によるとグラハムがありえない動きをし敵が混乱し勝利を呼び込んだとも言われる・・・ 制圧グラハム大移動の軌跡 下拠点左→下拠点右→敵軍兵糧庫→上赤側→上青側 おまけ 制圧の楽しさを覚えたグラハム、調子に乗って野良でもありえない動きを連発 味方「まじめにやれ」 これ以降野良で制圧をやらなくなったらしい コメント 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
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